Regolamento del fantacalcio Champions League
Regolamento del FantaChampions di Lega Fantasip — Edizione UEFA Champions League 2026/27
1.1 Cos'è il FantaChampions
FantaChampions è un torneo privato della Lega Fantasip dedicato alla UEFA Champions League. Si gioca in modalità "a listone": ogni fantallenatore sceglie i propri calciatori da un elenco predefinito, rispettando i limiti di rosa e di budget.
Il torneo si gestisce tramite una piattaforma online (accessibile dopo la registrazione) e tramite il gruppo Telegram ufficiale per le comunicazioni e assistenza.
FantaChampions è un torneo ad iscrizione limitata fino a 200 partecipanti massimo. Gli amministratori della lega approvano le iscrizioni per garantire il rispetto del limite di partecipanti. La partecipazione non prevede alcun costo.
Piattaforma: www.legafantasip.it
Telegram: canale ufficiale Lega Fantasip
1.2 Iscrizione
Partecipare al FantaChampions è completamente gratuito: non ci sono costi di iscrizione né pagamenti per giocare. Basta creare un account, entrare nel canale Telegram ufficiale per le comunicazioni e partecipare alla competizione.
1.3 Come si forma la squadra ("Listone")
Ogni fantallenatore sceglie i propri calciatori dal listone. Il listone è preso dalla redazione Fantaclub.it e ogni calciatore ha un costo: il numero totale di giocatori deve essere al massimo 25. La squadra deve rispettare le regole di composizione della rosa (punto 1.4) e il limite di budget (punto 1.5).
1.4 Rosa
Ogni squadra può avere al massimo 25 giocatori, rispettando questi massimi per ruolo:
- 3 Portieri
- 8 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 6 Attaccanti
I limiti sono massimi: non è richiesto completare tutti gli slot, né rispettare un minimo per ruolo.
1.5 Budget
Ogni fantallenatore ha a disposizione 300 fantamilioni (fm) per costruire la propria rosa. Non è possibile superare questo limite in nessun caso.
1.6 Formazione
La formazione deve essere inserita sulla piattaforma entro 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di ogni giornata. Si schierano 11 titolari e una panchina a scelta.
I moduli disponibili sono (Difesa–Centrocampo–Attacco):
- 3-4-3 · 3-5-2 · 3-6-1
- 4-3-3 · 4-4-2 · 4-5-1
- 5-3-2 · 5-4-1
1.7 Sostituzioni
Puoi mettere in panchina quanti giocatori vuoi e nell'ordine che preferisci. Se uno o più titolari non ricevono un voto, il sistema fa fino a un massimo di 5 sostituzioni automatiche.
Le sostituzioni avvengono per lo stesso ruolo, seguendo l'ordine di panchina che hai impostato. Se anche la riserva non ha voto, si passa al panchinaro successivo, fino a esaurire i cambi disponibili.
1.8 Mercato
Dopo l'inizio del torneo, il mercato sarà aperto tra una giornata e l'altra, fino alla finale della UEFA Champions League. In questi periodi i calciatori possono essere svincolati alla loro quotazione attuale e sostituiti.
1.8.1 Numero di operazioni
Il numero massimo di cambi è configurato dagli amministratori per ciascuna fase e finestra di mercato. Il limite applicato viene comunicato nella piattaforma prima dell'apertura della finestra.
- In ogni finestra il numero massimo di operazioni è quello indicato nella piattaforma dagli amministratori.
- Nella fase ad eliminazione diretta è possibile cedere e sostituire solo i giocatori ancora attivi nella competizione: tutti quelli dei club non più in corsa perderanno valori e non potranno essere rimpiazzati.
1.8.2 Limitazione
Dagli ottavi di finale, i calciatori dei club non più in corsa restano schierabili nella rosa ma non possono essere né acquistati né svincolati.
Ne segue che dalla fase ad eliminazione diretta un giocatore di un club non più in corsa non può essere né rimpiazzato né svincolato: resta nella rosa e può essere schierato, ma non si può più scambiarlo. Se un club esce dalla competizione dopo che avevi già comprato i suoi giocatori, questi restano nella tua rosa e continuano a valere, semplicemente non potranno più essere cambiati.
1.9 Gestione Playoff
Le due giornate dei playoff di UEFA Champions League sono gestite in una sezione a parte. Tutti i fantallenatori partecipano a questa fase: non siamo in una competizione a eliminazione diretta fra fantallenatori, ma in un turno aggiuntivo della stessa gara. Ogni fantallenatore compone una formazione All-Star per ogni giornata con le sole 16 squadre impegnate nei playoff. Le rose dovranno rispettare i seguenti criteri:
- La rosa playoff si ricostruisce da zero: i giocatori si possono comprare solo tra quelli dei 16 club che giocano la seconda e la terza giornata di Champions League.
- Fino a un massimo di 15 giocatori; la rosa può essere parziale e non sono previsti minimi per ruolo. I massimi per ruolo configurati dagli amministratori devono sommare a 15.
- Budget da 180 crediti
- Massimo 3 giocatori per club
La rosa è unica per le due giornate: non è previsto alcun cambio fra l'andata e il ritorno dei playoff.
Il punteggio ottenuto nelle due giornate è sommato alla classifica generale, secondo quanto previsto dal punto 1.11.
Chi si classifica con il miglior punteggio in una giornata di playoff riceve 10 crediti bonus, utilizzabili dalla fase ad eliminazione diretta, quando si torna alla rosa della fase a gironi.
Chi non completa la rosa playoff, o non schiera la formazione, resta in classifica e non subisce alcuna penalizzazione: semplicemente non porta quei punteggi.
1.10 Classifica unica
Esiste una sola classifica per tutto il torneo. Non ci sono classifiche separate per la fase a gironi, per i playoff o per la fase ad eliminazione diretta.
Il punteggio totale di una squadra è la somma dei punteggi di tutti i turni del torneo, di tutte le fasi: le otto giornate della fase a gironi, le due giornate dei playoff e le sette giornate della fase ad eliminazione diretta. Ogni giornata vale esattamente quanto le altre.
Il passaggio di fase non azzera nulla: cambia la rosa con cui schieri i tuoi 11 titolari, ma i punti già maturati restano nella classifica e continuano a contare. Le classifiche, i premi e i criteri di spareggio sono quelli del punto 3.
1.11 Partite rinviate o sospese
Se una o più partite vengono rinviate o sospese, il calcolo di quella giornata del FantaChampions è messo in pausa fino al recupero ufficiale. Non saranno assegnati voti politici (6 d'ufficio), salvo comunicazioni straordinarie degli amministratori.
Partite decise a tavolino
Se una partita è decisa a tavolino, i giocatori delle squadre coinvolte ricevono il voto del 6 politico senza alcun bonus e malus.
2.1 Bonus
| Evento | Punti |
|---|---|
| Gol segnato | +3 |
| Assist | +1 |
| Rigore parato | +3 |
2.2 Malus
| Evento | Punti |
|---|---|
| Ammonizione (cartellino giallo) | -0.5 |
| Espulsione (cartellino rosso) | -1 |
| Autogol | -2 |
| Rigore sbagliato | -3 |
2.3 Portiere imbattuto
Il portiere titolare (o il suo sostituto) guadagna +1 punto se non subisce reti. Per ricevere il bonus, il portiere deve aver preso un voto in pagella oppure aver giocato almeno 20 minuti, compresi i minuti di recupero.
Il minutaggio viene verificato sul sito ufficiale FIFA: it.FIFA.com.
2.3.1 Giocatore di movimento in porta
Se un giocatore di movimento sostituisce il portiere, riceve gli stessi bonus e malus del ruolo di portiere. Il bonus "portiere imbattuto" scatta solo se ha giocato almeno 20 minuti in porta, recupero incluso.
2.4 Modificatore difensivo
Il modificatore premia la solidità del reparto difensivo. Si attiva solo se il portiere e almeno 4 difensori hanno dato punteggio alla squadra.
Il bonus si calcola sulla media del voto del portiere e dei 3 migliori voti dei difensori:
| Media voti (portiere + 3 migliori difensori) | Bonus |
|---|---|
| Da 6.00 a 6.24 | +1 |
| Da 6.25 a 6.49 | +2 |
| Da 6.50 a 6.74 | +3 |
| Da 6.75 a 6.99 | +4.5 |
| 7.00 o superiore | +6 |
2.5 Riferimenti ufficiali
| Dato | Fonte |
|---|---|
| Quotazione giocatori | Fantaclub |
| Voti in pagella | Media di 3 redazioni (FantaPiu3 · Gazzetta · Fantaclub) |
| Gol / Rigori parati / Cartellini | UEFA |
| Assist | FantaPiu3 |
Quali moduli si possono usare nel fantacalcio Champions
Nel fantacalcio Champions i moduli fantachampions disponibili sono otto, tutti con 11 titolari in campo: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 e 5-4-1. Il modulo si sceglie giornata per giornata in fase di inserimento della formazione e non è vincolato alla rosa: la stessa rosa può scendere in campo con un modulo diverso a ogni giornata, senza costi e senza operazioni di mercato.
La scelta del modulo decide quanti giocatori per ruolo portano punteggio. I moduli a tre difensori (3-4-3, 3-5-2, 3-6-1) spostano il peso sulla fase offensiva o sul centrocampo: il 3-4-3 schiera tre attaccanti ed è il più aggressivo, il 3-5-2 è l'equilibrio con cinque centrocampisti e due attaccanti, il 3-6-1 copre il centrocampo con un solo riferimento offensivo. I moduli a quattro difensori (4-3-3, 4-4-2, 4-5-1) sono il compromesso più usato: il 4-3-3 è il "classico" del fantacalcio, il 4-4-2 regge se i difensori portano voti alti, il 4-5-1 privilegia il controllo della mediana. I moduli a cinque difensori (5-3-2 e 5-4-1) sono i più coperti e sono pensati per far scattare il modificatore difensivo, che richiede il portiere e almeno quattro difensori con punteggio.
Quando conviene ognuno, in pratica. Scegli il 3-4-3 quando hai tre attaccanti in forma o affronti una giornata con partite abbordabili. Il 3-5-2 è la scelta quando i tuoi centrocampisti producono bonus (gol e assist) e gli attaccanti sono più incostanti. Il 4-4-2 è il modulo da giornata "sporca", quando conta non prendere zero. Il 5-3-2 o il 5-4-1 diventano interessanti quando hai una difesa con voti solidi e vuoi puntare sul modificatore, accettando di rinunciare a un attaccante.
Esempio pratico. Hai una rosa con due attaccanti top, un centrocampo con tre giocatori che segnano spesso e una difesa con quattro titolari affidabili: parti dal 3-4-3 nelle giornate con calendario favorevole, passa al 4-4-2 quando i tuoi attaccanti incontrano difese chiuse e al 5-3-2 se vuoi sfruttare il modificatore difensivo. Ricorda che le sostituzioni automatiche avvengono per ruolo (fino a 5 cambi), quindi con il 4-2-4 non esiste: il modulo deve sempre rispettare uno degli otto schemi previsti dal regolamento.
3.1 SIP League
È la classifica principale del torneo. La classifica si costruisce in tre passaggi, sempre nello stesso ordine:
Il punteggio di ogni giornata
Si sommano i voti in pagella dei titolari schierati (con le sostituzioni automatiche del punto 1.7), a cui si aggiungono bonus e malus (punti 2.1 e 2.2), il bonus portiere imbattuto (punto 2.3) e il modificatore difensivo (punto 2.4). Il totale è il punto che la tua squadra fa in quella giornata.
La somma di tutte le giornate
I punteggi giornalieri si accumulano dalla prima giornata della fase campionato fino alla finale, comprese le due giornate dei playoff (punto 1.9): è una sola classifica, valida per tutte le fasi (punto 1.10). Ogni giornata conta lo stesso: non ci sono giornate pesate più di altre.
L'ordine in classifica
Vince chi ha il totale più alto. Se due o più squadre hanno lo stesso totale, si applicano i criteri di spareggio del punto 3.1.1.
3.1.1 Parità di punteggio (ex aequo)
Se due o più squadre terminano con lo stesso punteggio, si applicano questi criteri in ordine: il primo che sblocca la situazione decide chi sta sopra e il confronto si ferma lì.
Punteggio più alto in una singola giornata
Vince la squadra che ha ottenuto il punteggio giornaliero più alto in tutta la stagione. Se anche questo valore coincide, si passa al criterio 2.
Punteggi giornalieri più vicini al punteggio più alto
Si confrontano tutti i punteggi ottenuti nelle singole giornate: avrà il piazzamento migliore la squadra che ha conseguito il maggior numero di giornate "prossime al massimo". Il confronto si fa per fasce di 0,5 punti, partendo dal punteggio più alto e scendendo verso valori inferiori. Come si applica nella pratica è spiegato qui sotto.
Come si confronta per fasce (criterio 2)
- Si individua il punteggio più alto tra le squadre in parità.
- Si conta quante volte ogni squadra ha chiuso la giornata in quella fascia (punteggio massimo − 0,5).
- Se una squadra ha più giornate in quella fascia, vince e il confronto si interrompe.
- Se il numero coincide, si scende alla fascia successiva (altre 0,5 punti in meno) e si ripete, fino a quando una squadra non si stacca.
| Fascia di punteggio | Squadra A | Squadra B | Esito |
|---|---|---|---|
| Criterio 1 — miglior giornata: 72,5 | 72,5 | 72,5 | Pari, si passa al criterio 2 |
| Da 72,01 a 72,50 | 1 giornata | 1 giornata | Pari, si scende di fascia |
| Da 71,51 a 72,00 | 3 giornate | 1 giornata | Vince la squadra A |
3.2 Best Sprint
Va alla squadra che è in testa alla classifica generale al termine della fase a gironi. In caso di parità, si applicano i criteri del punto 3.1.1.
3.3 Best Score
Va alla squadra che totalizza il punteggio più alto in una singola giornata del FantaChampions. In caso di parità, si applicano i criteri del punto 3.1.1.
Il FantaChampions è una competizione gratuita. Le classifiche sono il vero premio: puoi sfidare i tuoi amici e competere per la classifica generale (SIP League), oltre a Best Sprint e Best Score.
Il divertimento, la competizione tra amici e il ranking sono i veri traguardi della competizione.